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ogl_shadow_volume
- OpenGL中体积阴影的实现,代码清晰明了,是学习Volume Shadow不可多得的代码。-OpenGL volume shadow of the realization of code clarity, Volume Shadow study is a rare code.
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- 在基于视觉检测方式的泊位自动引导系统中,从序列图像中提取泊位飞机,检测泊位飞机的阴影区域,是泊位系统实现的关键。基于高斯混合模型的背景分割算法被广泛应用于静态背景分割中,但是该算法在处理高分辨率图像时,算法实时性显著下降 分割体积大而且运动缓慢的物体时,容易产生“拖尾”现象 不能检测出运动物体的阴影区域。为此提出了基于分层图像的改进高斯混合模型背景分割算法,有效地克服了算法实时性差和“拖尾”现象。在此基础上,提出了基于色彩特征和区域特征相结合的阴影检测算法,利用部分空间约束信息,检测出运动物体的
XueTr
- 1.进程、线程、进程模块、进程窗口、进程内存信息查看,热键信息查看,杀进程、杀线程、卸载模块等功能 2.内核驱动模块查看,支持内核驱动模块的内存拷贝 3.SSDT、Shadow SSDT、FSD、KBD、TCPIP、IDT信息查看,并能检测和恢复ssdt hook和inline hook 4.CreateProcess、CreateThread、LoadImage、CmpCallback、BugCheckCallback、Shutdown、Lego等Notify Routine信息查
tijiyinying
- 基于Z_Pass算法的体积阴影,代码简单明了,是学习这个算法的极好例子,不过尚不完美,单核心部分都做出来了,这可费了我很大的功夫啊-Volume shadow based on Z_Pass algorithms, the code is simple, is an excellent example of learning algorithm, but not perfect, single-core parts to do it, it can cost me a lot of effort
recognition-algorithm-design
- 运用帧差序列图像进行背景建模与更新,采用背景差分和LBP纹理分析法进行运动车辆的分割及阴影消除。提出车辆形状投影量的概念,将视频车辆二维形状信息降至一维,并设计二维输入模糊分类器,根据形状投影量和车高,车长比,完成车型的多种类精细识别。-Frame difference image sequence background modeling and updating, background subtraction and the LBP texture analysis method for th
PCHunter_free
- 1.进程、线程、进程模块、进程窗口、进程内存信息查看,杀进程、杀线程、卸载模块等功能 2.内核驱动模块查看,支持内核驱动模块的内存拷贝 3.SSDT、Shadow SSDT、FSD、KBD、TCPIP、Classpnp、Atapi、Acpi、SCSI、IDT、GDT信息查看,并能检测和恢复ssdt hook和inline hook 4.CreateProcess、CreateThread、LoadImage、CmpCallback、BugCheckCallback、Shutdown、Leg